rkpostのプレイマットだーーーーーーーーー!!!!!!
2014年5月27日 プレイマット
プレイマットを漁っていてまた欲しいものがボンボコ出てくるぞー!
イエー!!!!
今日はrkpost氏のサイトで過去のグランプリプレイマットを通販しているのを!発見!
年始にクーポンを出してたようで、たまに発行してんのかな…
ちょいちょい見て安い時に買おう。それだ。
メキシコシティ・バンクーバー・インディアナポリス2012欲しい。
あとトークンも1枚…
イエー!!!!
今日はrkpost氏のサイトで過去のグランプリプレイマットを通販しているのを!発見!
年始にクーポンを出してたようで、たまに発行してんのかな…
ちょいちょい見て安い時に買おう。それだ。
メキシコシティ・バンクーバー・インディアナポリス2012欲しい。
あとトークンも1枚…
JohnAvon描きおろしプレイマット
2014年5月22日 プレイマット コメント (4)
コンスピさーアンヒンジド土地みたいなきれいな土地が収録されるかどうかが全て感あるよねー
ドラフトは面白そうだしやりたいんだけどね。
今公開されてる策略カードについて思うところ
Unexpected Potential(望外の資質)
秘策(ゲーム開始時にカード名1つを選びメモり、このカードとともに伏せる。いつでも公開して良い。)
選ばれたカードを唱えるに際し、どの色のマナで支払っても良い。
-例えば《残酷な根本原理》とかを取っていたら無色7マナでキャスト可能。拘束のキツイ爆弾レアなどをいつでも取れるのは美味しい。サイド後宣言し直せるなら色の合わないサイドカードを指定するのもいいだろう。
Backup Plan(計画補完)
ゲーム開始時の7枚の手札の追加として、カードを7枚見て山にする。マリガンの際にどちらか1つを選び、残りの7枚をライブラリーに加えて切り直す。
-1回目のマリガンを2セット見比べて選べるようになる。まあいいけどデッキは事故らないように組むものなので…感。
WorldKnit(世界編み)
貴方の持つカードすべてがライブラリーか統率者領域にあるかぎり、貴方のコントロールする土地は{T}:好きな色のマナ1点を貴方のマナプールに加える。 を持つ。
-ゴミ。14手目・15手目のカードまでデッキに入れなくてはならないということはデッキがむちゃくちゃ弱くなるということ。そうせずに済むようまじめにピックしましょう。
ドラフトは面白そうだしやりたいんだけどね。
今公開されてる策略カードについて思うところ
Unexpected Potential(望外の資質)
秘策(ゲーム開始時にカード名1つを選びメモり、このカードとともに伏せる。いつでも公開して良い。)
選ばれたカードを唱えるに際し、どの色のマナで支払っても良い。
-例えば《残酷な根本原理》とかを取っていたら無色7マナでキャスト可能。拘束のキツイ爆弾レアなどをいつでも取れるのは美味しい。サイド後宣言し直せるなら色の合わないサイドカードを指定するのもいいだろう。
Backup Plan(計画補完)
ゲーム開始時の7枚の手札の追加として、カードを7枚見て山にする。マリガンの際にどちらか1つを選び、残りの7枚をライブラリーに加えて切り直す。
-1回目のマリガンを2セット見比べて選べるようになる。まあいいけどデッキは事故らないように組むものなので…感。
WorldKnit(世界編み)
貴方の持つカードすべてがライブラリーか統率者領域にあるかぎり、貴方のコントロールする土地は{T}:好きな色のマナ1点を貴方のマナプールに加える。 を持つ。
-ゴミ。14手目・15手目のカードまでデッキに入れなくてはならないということはデッキがむちゃくちゃ弱くなるということ。そうせずに済むようまじめにピックしましょう。
guruランドキーチェーン
2014年5月21日 グッズ
ふらふらとネットの海を漂っていたらおもろいもの発見。
https://www.etsy.com/listing/102537921/guru-land-key-chain?ref=listing-8
グルランドの絵をガラス製のキーチェーンにしたもの。
0.7*2.5inch=2*6cmくらい。
可愛いけど25ドルか…そうか…シャドーボックス用のカードを買うの控えれば買えてしまうな…
https://www.etsy.com/listing/102537921/guru-land-key-chain?ref=listing-8
グルランドの絵をガラス製のキーチェーンにしたもの。
0.7*2.5inch=2*6cmくらい。
可愛いけど25ドルか…そうか…シャドーボックス用のカードを買うの控えれば買えてしまうな…
彼は熾烈な決闘のさなかであっても、カード6枚を用いたシャドーボックスが作れる。
2014年5月21日 グッズ
でも1枚はパーツ取り専用。
目下スタンダードで最強のフレーバーテキストを誇るとされる債務の騎士のシャドーボックス。
手綱が細すぎる!!!!とキレて途中で層を減らしつつ作った結果、8層だった予定が色々省略されて5層になってしまいましたとさ。
今回はモデラーを買ってきたので肩周りとか、色々なところにタッチを加える事が出来た。
ただ、途中で色々変えたこともあって分割がイマイチ。手と鎧の紋章が同じ層になってしまったり、馬の顔が1層でもっと分割…したかったけどこっちは手綱が無理ゲーだった。額当てと鼻だけでも別レイヤーでも良かったかもしれない。
手綱みたいに細いところをうまく切る方法はあるんだろうか…
次回は撤回のらせんのfoilが手に入ったのでそれを使ってやってみようのコーナー。パーツ分割ってやつをやってみようじゃないか
目下スタンダードで最強のフレーバーテキストを誇るとされる債務の騎士のシャドーボックス。
手綱が細すぎる!!!!とキレて途中で層を減らしつつ作った結果、8層だった予定が色々省略されて5層になってしまいましたとさ。
今回はモデラーを買ってきたので肩周りとか、色々なところにタッチを加える事が出来た。
ただ、途中で色々変えたこともあって分割がイマイチ。手と鎧の紋章が同じ層になってしまったり、馬の顔が1層でもっと分割…したかったけどこっちは手綱が無理ゲーだった。額当てと鼻だけでも別レイヤーでも良かったかもしれない。
手綱みたいに細いところをうまく切る方法はあるんだろうか…
次回は撤回のらせんのfoilが手に入ったのでそれを使ってやってみようのコーナー。パーツ分割ってやつをやってみようじゃないか
ギルド門侵犯ゲームデープレイマット購入
2014年5月19日 プレイマット
してやったぞ!!!
これで俺も敬虔なオルゾフ信者だ!!!
オルゾフ組への納税5,501円なり。
プレマメモ:ギルド門侵犯・ゲームデー優勝賞品。
イラストは「無慈悲な追い立て」。
古いのは中々手に入らないからアレ
これで俺も敬虔なオルゾフ信者だ!!!
オルゾフ組への納税5,501円なり。
プレマメモ:ギルド門侵犯・ゲームデー優勝賞品。
イラストは「無慈悲な追い立て」。
古いのは中々手に入らないからアレ
チームスタンin秋葉原
2014年5月19日 大会レポやったぜ2人チームスタンin秋葉原PWC!
「現在は公式フォーマットではなくなっているのですが」
多分引き分け多すぎて中々上位決まらないからだと思う。
デッキ調整の第1声が
「さて、谷どっちが使おうか」
でした。ビート脳。今思うとナヤオーラorモンストリーと言う手はあった。
結果、まずは最初に最近使い慣れてるということで黒スライを使わせてもらうことに。
その後、ろきさんが色々悩んだ結果赤スライをチョイスして、当日顔合わせして回すと
「あっ哄笑者被ってる」
当日とっさに入れ変えることに。あっぶねー!0回戦負けするところだった!
R1青単oo
どちらの試合も軽い生き物を並べて囲いで大事なカードをスッパ抜き除去で潰してWin。
out デブデーモン・神啓ボブ
in 破滅の刃・モーギスの匪賊
R2ジャンドモンストリーxox
1戦目は向こうが狩猟者スタートのハンドを脳蛆・囲い囲いで潰してビートダウン。2戦目はゴルチャと悲哀まみれで追加アクションを全て潰される。3戦目は狩猟者をスッパ抜くも追加できっちり引かれ地上がガン止まり。
狩猟者っていうカード何枚も引かれるとダメ。
out デブデーモン・責め苦・胆汁
in 破滅の刃・匪賊・ゾンビ
R3開花の幻霊・ケイラメトラ・原始の報酬マナランプxox
今世紀最大のプレミ。ブラフも兼ねて手札に土地を溜め込みすぎデブデーモンを出すのが遅れてぎりぎり殴りきらなかった。ブラフは1枚あればいい。土地を出せ。
やっぱりクルフィックスがダメ。
ここで自分1-2のチーム0-1-2。一応参加継続するけど感。
R4ナヤモンストリーoo
この先手とマウント取れば行ける感じはいい。
ワームゾンビですっぱ抜けないの怖い。勇気を引かれないで本当に良かった。
in 匪賊・破滅の刃・ゾンビ
out デブデーモン・責め苦・神啓ボブ
R5エスパーコンxoo
1戦目から破滅の刃と存在の破棄打たれて腰抜かした。
1マナを展開して脳蛆と囲いでアクションを叩き落としつつ勝利。
in 脅迫・ゾンビ
out デブデーモン・胆汁
R6RWバーンoxx
ことごとくヤンパイとそのトークンにシャクられまくった感じ。
レコナーに2:1取られたのもあまり良くない。サイド後だったし、除去待っても良かったかも。赤に限ってはサイド後もデブデーモンが優秀な感じあった。
out ボブ・責め苦
in ファリカ・破滅・ゾンビ
と、ここで2-2-2でドロップ。
R3の1戦目を確実にプレイミスで落としているのと、R6はもう少しうまくやれたはず。
また、沼・1マナ生物と囲い合わせて3枚・快楽殺人・責め苦破滅みたいなハンドをキープするか悩んだけど、やっぱり土地は引けないものとしてマリガンするべきなのかなあ…と思った。
土地24あっても追加の土地をろくすっぽ引けた試しがない。マーフィーの法則じゃないかとも思うが、自分を信用してはいけない気がする。
「現在は公式フォーマットではなくなっているのですが」
多分引き分け多すぎて中々上位決まらないからだと思う。
デッキ調整の第1声が
「さて、谷どっちが使おうか」
でした。ビート脳。今思うとナヤオーラorモンストリーと言う手はあった。
結果、まずは最初に最近使い慣れてるということで黒スライを使わせてもらうことに。
その後、ろきさんが色々悩んだ結果赤スライをチョイスして、当日顔合わせして回すと
「あっ哄笑者被ってる」
当日とっさに入れ変えることに。あっぶねー!0回戦負けするところだった!
R1青単oo
どちらの試合も軽い生き物を並べて囲いで大事なカードをスッパ抜き除去で潰してWin。
out デブデーモン・神啓ボブ
in 破滅の刃・モーギスの匪賊
R2ジャンドモンストリーxox
1戦目は向こうが狩猟者スタートのハンドを脳蛆・囲い囲いで潰してビートダウン。2戦目はゴルチャと悲哀まみれで追加アクションを全て潰される。3戦目は狩猟者をスッパ抜くも追加できっちり引かれ地上がガン止まり。
狩猟者っていうカード何枚も引かれるとダメ。
out デブデーモン・責め苦・胆汁
in 破滅の刃・匪賊・ゾンビ
R3開花の幻霊・ケイラメトラ・原始の報酬マナランプxox
今世紀最大のプレミ。ブラフも兼ねて手札に土地を溜め込みすぎデブデーモンを出すのが遅れてぎりぎり殴りきらなかった。ブラフは1枚あればいい。土地を出せ。
やっぱりクルフィックスがダメ。
ここで自分1-2のチーム0-1-2。一応参加継続するけど感。
R4ナヤモンストリーoo
この先手とマウント取れば行ける感じはいい。
ワームゾンビですっぱ抜けないの怖い。勇気を引かれないで本当に良かった。
in 匪賊・破滅の刃・ゾンビ
out デブデーモン・責め苦・神啓ボブ
R5エスパーコンxoo
1戦目から破滅の刃と存在の破棄打たれて腰抜かした。
1マナを展開して脳蛆と囲いでアクションを叩き落としつつ勝利。
in 脅迫・ゾンビ
out デブデーモン・胆汁
R6RWバーンoxx
ことごとくヤンパイとそのトークンにシャクられまくった感じ。
レコナーに2:1取られたのもあまり良くない。サイド後だったし、除去待っても良かったかも。赤に限ってはサイド後もデブデーモンが優秀な感じあった。
out ボブ・責め苦
in ファリカ・破滅・ゾンビ
と、ここで2-2-2でドロップ。
R3の1戦目を確実にプレイミスで落としているのと、R6はもう少しうまくやれたはず。
また、沼・1マナ生物と囲い合わせて3枚・快楽殺人・責め苦破滅みたいなハンドをキープするか悩んだけど、やっぱり土地は引けないものとしてマリガンするべきなのかなあ…と思った。
土地24あっても追加の土地をろくすっぽ引けた試しがない。マーフィーの法則じゃないかとも思うが、自分を信用してはいけない気がする。
プレイマット欲しい勢
2014年5月17日 プレイマット
になっている。
オルゾフへの信心を高めるためにギルド門侵犯ゲームデープレイマット(無慈悲な追い立て)ほしいー
→探す
→ない
→探す
→ebayにたどり着く
→様々な素敵グランプリプレイマットに出会う
→ああああああああ
の流れ。
今欲しいのは
GPフェニックス「オレオコスの王、ブリマーズ」
GP静岡「思考囲い」
GPラスベガス「火と氷の剣」
GPリッチモンド「永遠の証人」
GPワルシャワ「ザスリッドの屍術師」
GPプラーグ・オリジナル
とかとかとかとかもう超きりがないんですが欲しいなあ欲しいなあという気持ちだけどんどん高まっていく。
画像上がってなかったので何個か
オルゾフへの信心を高めるためにギルド門侵犯ゲームデープレイマット(無慈悲な追い立て)ほしいー
→探す
→ない
→探す
→ebayにたどり着く
→様々な素敵グランプリプレイマットに出会う
→ああああああああ
の流れ。
今欲しいのは
GPフェニックス「オレオコスの王、ブリマーズ」
GP静岡「思考囲い」
GPラスベガス「火と氷の剣」
GPリッチモンド「永遠の証人」
GPワルシャワ「ザスリッドの屍術師」
GPプラーグ・オリジナル
とかとかとかとかもう超きりがないんですが欲しいなあ欲しいなあという気持ちだけどんどん高まっていく。
画像上がってなかったので何個か
シャドーボックス初挑戦した
2014年5月16日 TCG全般
半分予想してたけどtumblrじゃダメだった
道具だけ買ったまま一度もやっていなかったシャドーボックスをやってみましょうよぉ!言われたので間違って通販で8枚揃えた霊体のヤギ角で作ってみた。モデラーなかったことが悔やまれる。
まじっくはGP名古屋にて5-4したり五竜杯で5-2したりもうちょっと頑張ろうおーな日々を送っています。今のデッキは黒単。
道具だけ買ったまま一度もやっていなかったシャドーボックスをやってみましょうよぉ!言われたので間違って通販で8枚揃えた霊体のヤギ角で作ってみた。モデラーなかったことが悔やまれる。
まじっくはGP名古屋にて5-4したり五竜杯で5-2したりもうちょっと頑張ろうおーな日々を送っています。今のデッキは黒単。
寄りに。
12月はあのハゲラッチョのおじさんが最高なんで頑張ります。
生物24
4ラノエルではないやつ
4ロットロ
2ウーズ
4屑肉
3ヴァロルズ
2ポルクラ
2荒野の収穫者
3加護のサテュロス
スペル14
4思考囲い
3衰微
2英雄の破滅
1価格
1ゴルチャ
1化膿
1鞭
土地23
4ギルド門
4ギルラン
2谷
7森
6沼
サイド
ビート用
2命散らしのゾンビ
2オルゾヴァの贈り物
2破滅の刃
コントロール用
3霧裂きのハイドラ
2真髄の針
1ヴラスカ
その他ピンポイント
1闇の裏切り
1茨潰し
1エレボス
メインのスペルを減らして軽い生物を増やし殴り倒す方針。
早めに軽くクリーチャーが出るようになったので赤にもきっと強く。
茨潰しは人脈とニクソス割れるといいなという想い。
鞭もサイドに落として、贈り物で代理効きますって言って要らないような気はするけど…
贈り物ないんで買ってきます。
12月はあのハゲラッチョのおじさんが最高なんで頑張ります。
生物24
4ラノエルではないやつ
4ロットロ
2ウーズ
4屑肉
3ヴァロルズ
2ポルクラ
2荒野の収穫者
3加護のサテュロス
スペル14
4思考囲い
3衰微
2英雄の破滅
1価格
1ゴルチャ
1化膿
1鞭
土地23
4ギルド門
4ギルラン
2谷
7森
6沼
サイド
ビート用
2命散らしのゾンビ
2オルゾヴァの贈り物
2破滅の刃
コントロール用
3霧裂きのハイドラ
2真髄の針
1ヴラスカ
その他ピンポイント
1闇の裏切り
1茨潰し
1エレボス
メインのスペルを減らして軽い生物を増やし殴り倒す方針。
早めに軽くクリーチャーが出るようになったので赤にもきっと強く。
茨潰しは人脈とニクソス割れるといいなという想い。
鞭もサイドに落として、贈り物で代理効きますって言って要らないような気はするけど…
贈り物ないんで買ってきます。
というわけでBWGジャンク
2013年11月29日 TCG全般を考えたところ緑のカードが対して入らなかったのでオルゾフを考えます
と、思ったところレシピを漁ったら
4万神殿の兵士
4管区の隊長
で始まっててコントロールって一体…って顔してます
んー
と、思ったところレシピを漁ったら
4万神殿の兵士
4管区の隊長
で始まっててコントロールって一体…って顔してます
んー
神々の軍勢、今度は大群デッキっぽいですね。
また不同の力線が唸るのか…
ドランカラーのデッキを組む際のカードチョイスをメモっておく。
1マナ。色拘束がキツイ都合、ショックランドやマナ加速を用いることもあり囲い4終わりが多いと思う。
思考囲い:4。
強迫:追加の囲い。
エルフの神秘家:加速は嬉しいが緑々の吐き所を考えて入れないとダメ。
闇の裏切り:サイドに是非。
真髄の針:サイドに2枚。
2マナ。除去・軽量クリーチャー・マナ加速とすでに大混戦。女人像は鉄板か。
森の女人像:4。
復活の声:そんなカードはないアゾ・エスパーコンに強い。
羊毛鬣のライオン:ここでビート力がほしいならセレズニア行けばいいのでは説。
漁る軟泥:色拘束が薄く出しやすい。墓地掃除も美味しい。
セレチャ:試してみたいけど使いドコロあんまりなさそう。
ゴルチャ:エンチャントモードがほしい時に。
破滅の刃・究極の価格:
肉貪り:ヴィスコーパ対策だが、緑が加わったことによりなくても大丈夫感。
突然の衰微:安定。
漸増爆弾:1-2枚欲しい…?何を除去るのかよく分かってない。
垂直落下:色々落ちてくる
3マナ。クリーチャーがいっぱいいる。
加護のサテュロス:バスケとかうまそう。ヴィスコーパに強く、授与モードもある。
ロクソドンの強打者:パワーこそ力。タフネスがある分赤に強い。
罪の収集者:エスパーコンに強い。サイド向けかな
命散らしのゾンビ:すっぱ抜きたいカードの都合先手時は入れたいけど後手は怪しい。サイド。
ケンタウルスの癒し手:ライフ回復カード。サイドに…いや…スミッターでいいのでは…
縞痕のヴァルロズ:クリーチャーがいればつええし。テンポは悪い。
英雄の破滅:安定。何枚かな何枚かな
地下世界の人脈:メインサイド合わせて2枚ほど。青に勝てる。
化膿:屈辱くれ。神器割れるので破滅と合わせて枚数を調整。
古代への衰退:タッサ・is・死ね
ひるまぬ勇気:殴る、相手は死ぬ。
ナイレアの弓:横に並べるデッキではないのでイマイチ感。他のデッキでも能力を起動できた試しがないんだよな…
骨読み:死ぬ気か
4マナ。パワーに満ち溢れたカード揃い。
世界を喰らう者、ポルクラノス:5/5だぞー!文句なしの強さ。
死橋の大巨虫:あ、これポルクラノスの代理です
荒野の収穫者:呪禁だぞー!サテュロスとか授与したいよね。
冒涜の悪魔:飛んでる。偉い。
ワームの到来:瞬速トランプル。色拘束は注意。
エレボスの鞭:相手の心は骨折する。
茨潰し:土地を砕けるのは結構大事ではないかと思うんですがどうか
エレボス:サイドに1枚。
5マナ。
オブゼダート:強い。けど破滅出回ってくると信頼が置けなくなる事は注意。エレボスの鞭で釣ろう。
ヴィズコーパ:サイドカードのくせに高い。マナレシオ1切ってるので弱く見える不思議だけど出ると死ぬ。
高木の巨人:嵐の息吹のドラゴンとか、テューンの大天使をワンチョップで殺せる。6/6は偉い。
サテュロス・ザ・ブーン:誰につけるのかちょっとわからない感じはある。
霧裂きのハイドラ:この辺りかな。サイドに3。
ヴラスカ:よわい
6マナ。
大軍のワーム:2体トランプルが出るのは凄い偉い。
無慈悲な追い立て:万能だけど重さはある。1枚試したし。
エルズペス:相手は死ぬ
こんなもんか
また不同の力線が唸るのか…
ドランカラーのデッキを組む際のカードチョイスをメモっておく。
1マナ。色拘束がキツイ都合、ショックランドやマナ加速を用いることもあり囲い4終わりが多いと思う。
思考囲い:4。
強迫:追加の囲い。
エルフの神秘家:加速は嬉しいが緑々の吐き所を考えて入れないとダメ。
闇の裏切り:サイドに是非。
真髄の針:サイドに2枚。
2マナ。除去・軽量クリーチャー・マナ加速とすでに大混戦。女人像は鉄板か。
森の女人像:4。
復活の声:
羊毛鬣のライオン:ここでビート力がほしいならセレズニア行けばいいのでは説。
漁る軟泥:色拘束が薄く出しやすい。墓地掃除も美味しい。
セレチャ:試してみたいけど使いドコロあんまりなさそう。
ゴルチャ:エンチャントモードがほしい時に。
破滅の刃・究極の価格:
肉貪り:ヴィスコーパ対策だが、緑が加わったことによりなくても大丈夫感。
突然の衰微:安定。
漸増爆弾:1-2枚欲しい…?何を除去るのかよく分かってない。
垂直落下:色々落ちてくる
3マナ。クリーチャーがいっぱいいる。
加護のサテュロス:バスケとかうまそう。ヴィスコーパに強く、授与モードもある。
ロクソドンの強打者:パワーこそ力。タフネスがある分赤に強い。
罪の収集者:エスパーコンに強い。サイド向けかな
命散らしのゾンビ:すっぱ抜きたいカードの都合先手時は入れたいけど後手は怪しい。サイド。
ケンタウルスの癒し手:ライフ回復カード。サイドに…いや…スミッターでいいのでは…
縞痕のヴァルロズ:クリーチャーがいればつええし。テンポは悪い。
英雄の破滅:安定。何枚かな何枚かな
地下世界の人脈:メインサイド合わせて2枚ほど。青に勝てる。
化膿:屈辱くれ。神器割れるので破滅と合わせて枚数を調整。
古代への衰退:タッサ・is・死ね
ひるまぬ勇気:殴る、相手は死ぬ。
ナイレアの弓:横に並べるデッキではないのでイマイチ感。他のデッキでも能力を起動できた試しがないんだよな…
骨読み:死ぬ気か
4マナ。パワーに満ち溢れたカード揃い。
世界を喰らう者、ポルクラノス:5/5だぞー!文句なしの強さ。
死橋の大巨虫:あ、これポルクラノスの代理です
荒野の収穫者:呪禁だぞー!サテュロスとか授与したいよね。
冒涜の悪魔:飛んでる。偉い。
ワームの到来:瞬速トランプル。色拘束は注意。
エレボスの鞭:相手の心は骨折する。
茨潰し:土地を砕けるのは結構大事ではないかと思うんですがどうか
エレボス:サイドに1枚。
5マナ。
オブゼダート:強い。けど破滅出回ってくると信頼が置けなくなる事は注意。エレボスの鞭で釣ろう。
ヴィズコーパ:サイドカードのくせに高い。マナレシオ1切ってるので弱く見える不思議だけど出ると死ぬ。
高木の巨人:嵐の息吹のドラゴンとか、テューンの大天使をワンチョップで殺せる。6/6は偉い。
サテュロス・ザ・ブーン:誰につけるのかちょっとわからない感じはある。
霧裂きのハイドラ:この辺りかな。サイドに3。
ヴラスカ:よわい
6マナ。
大軍のワーム:2体トランプルが出るのは凄い偉い。
無慈悲な追い立て:万能だけど重さはある。1枚試したし。
エルズペス:相手は死ぬ
こんなもんか
「格闘ゲームの問題点」の問題点。
2013年11月7日 ゲームhttp://blog.goo.ne.jp/nanmo-nanmosa/e/e00c90b505e17b72802a1c57c7ca3117
こちらの記事。
読んでて「やーそれは無いっすね」と思った部分について。
1:「格闘」していないことについて
格ゲーにおける楽しさの一つは上達と、それによりもたらされる勝利です。
「上達により相手の行動を制することが出来るようになった」
「知識の収集により○○の技の弱点を学び、そこをついた」
その辺を否定している。
代表的なものを述べると昇竜拳です。
この技は発生直後に無敵があり攻撃力が高いが、外したりガードされると大きな隙を晒します。
何も知らないうちはこっちの攻撃が通らず一方的にやられる理不尽な技に感じることも有るでしょう。
しかし
・外したりガードすると隙が大きい
事を知り、ガードを学ぶことによって逆にこちらに有利にすることも可能になり、読み切った快感と、上達の手応えを得られるようになります。
それらの知識と上達を取り除け、という要望は
初めてゲームを触っても全部理解できるじゃんけんにしてくれ
という要望になっているわけです。
それではやり込む上級者は離れ、それこそ格闘ゲームは廃れます。
やり込むことによって上達を感じそれを実践できる、格闘ゲームの複雑さは必要なのです。
では別の点から解決できないか、と考えてみます。
格闘ゲームの嫌な点として上がっている
・壁に追い込める。もしくは、追い込める壁の存在。
・一度決まれば体力の半分以上を持っていく連鎖技の存在。
・ダウン後、ひたすらダウンさせられるタイミングの存在。
・相手が誰かを気にすることなく倒せるシステムの存在。 (引用)
これらは概ね「一方的な殺戮」が問題といえると思います。
それを解決するべくにははい、ランクマッチだと思います。
正しく初心者同士がマッチされる。上級者は上級者同士でマッチされる。
兎にも角にもコレしか無いものと思います。
同じ実力同士であれば壁があっても同じ練度でしか使えない。
起き攻めも同じ練度で迎撃される。
あ、壁なしのゲームは先に削ってひたすら逃げたほうが勝つとおもうので糞だと思います。
格闘してないってことに関しては本物の格闘も枠に区切った中で端っこに追い込んでボコったほうが有利なのは変わらないと思います。
ボクシングとかK1とか。
2:ガードが難しい
確かに。これは格ゲーの大きな壁の一つです。
コレを超えたら投げはチートって言い出しそうですね。
見てから防げないガードはむしろ見て防げてしまうことが問題ですね。
すべての技が見てガードできてしまえばあらゆる技は反射神経のいい人には通らない。試合が進みません。
「予め相手のキャラを学習し、取りそうなパターンを予測して行動する」
これまた格ゲーの知識と上達です。
ちなみにこの人の言ってる動体視力は反射と関係ありません。
リールは狙ってる絵柄がドラム上においてある場所が分かってるので予測です。
反射ってのは突然来たものに対処するものです。
3:技の内容が全くわからない
や、最近のゲームでもわからないもの多いですよ。
ポケモンだと命中威力は書いてありますが技の追加効果、その確率はあいまいな情報です。
種族値や個体値、努力値なんてドコにも書いてありませんが頑張ってる人たちは皆調べてやります。やらなくてもいいです。
最近買ったモンハンなんて武具に全く意味の分からない「怒+2」とか付いてます。これは10揃えて初めて効果が出ます。
効果は発揮するまで内容は全くわかりません。
これで普通だと思うんですがねえ。
実は格ゲーも最初は「しゃがみガードできない中段技(発生が遅い」だけ知ればいいんです。
基本的には全部しゃがみガードできますから。
RPGだってわからなくなったら攻略本を買うんだから格ゲーも買おうよ。
4:コンボとか意味がわからない
上級コンボはともかくP4UはA連打で最後までコンボを出しきってくれるシステムだったはずでは
5:チュートリアルを作れ
これは…確かに…はい。
チュートリアル、必要だと思います。
でもね!客の回転が必要なアーケードでそんなちんたらのんびり一人の客に確定で長い時間プレイさせるモード、作れません!
家庭用に作ってもらい買ってそこでプレイして下さい。どうぞ。
でも家庭用にチュートリアルはマジであるといいと思う。
というわけで格ゲーの問題点は
・初心者用のチュートリアルと、初心者同士をきっちりぶつけるランクマッチがない
ってことだと思います。
えっ、初心者同士をぶつけられるほどユーザーがいない?
はい、それは…
こちらの記事。
読んでて「やーそれは無いっすね」と思った部分について。
1:「格闘」していないことについて
格ゲーにおける楽しさの一つは上達と、それによりもたらされる勝利です。
「上達により相手の行動を制することが出来るようになった」
「知識の収集により○○の技の弱点を学び、そこをついた」
その辺を否定している。
代表的なものを述べると昇竜拳です。
この技は発生直後に無敵があり攻撃力が高いが、外したりガードされると大きな隙を晒します。
何も知らないうちはこっちの攻撃が通らず一方的にやられる理不尽な技に感じることも有るでしょう。
しかし
・外したりガードすると隙が大きい
事を知り、ガードを学ぶことによって逆にこちらに有利にすることも可能になり、読み切った快感と、上達の手応えを得られるようになります。
それらの知識と上達を取り除け、という要望は
初めてゲームを触っても全部理解できるじゃんけんにしてくれ
という要望になっているわけです。
それではやり込む上級者は離れ、それこそ格闘ゲームは廃れます。
やり込むことによって上達を感じそれを実践できる、格闘ゲームの複雑さは必要なのです。
では別の点から解決できないか、と考えてみます。
格闘ゲームの嫌な点として上がっている
・壁に追い込める。もしくは、追い込める壁の存在。
・一度決まれば体力の半分以上を持っていく連鎖技の存在。
・ダウン後、ひたすらダウンさせられるタイミングの存在。
・相手が誰かを気にすることなく倒せるシステムの存在。 (引用)
これらは概ね「一方的な殺戮」が問題といえると思います。
それを解決するべくにははい、ランクマッチだと思います。
正しく初心者同士がマッチされる。上級者は上級者同士でマッチされる。
兎にも角にもコレしか無いものと思います。
同じ実力同士であれば壁があっても同じ練度でしか使えない。
起き攻めも同じ練度で迎撃される。
あ、壁なしのゲームは先に削ってひたすら逃げたほうが勝つとおもうので糞だと思います。
格闘してないってことに関しては本物の格闘も枠に区切った中で端っこに追い込んでボコったほうが有利なのは変わらないと思います。
ボクシングとかK1とか。
2:ガードが難しい
確かに。これは格ゲーの大きな壁の一つです。
コレを超えたら投げはチートって言い出しそうですね。
見てから防げないガードはむしろ見て防げてしまうことが問題ですね。
すべての技が見てガードできてしまえばあらゆる技は反射神経のいい人には通らない。試合が進みません。
「予め相手のキャラを学習し、取りそうなパターンを予測して行動する」
これまた格ゲーの知識と上達です。
ちなみにこの人の言ってる動体視力は反射と関係ありません。
リールは狙ってる絵柄がドラム上においてある場所が分かってるので予測です。
反射ってのは突然来たものに対処するものです。
3:技の内容が全くわからない
や、最近のゲームでもわからないもの多いですよ。
ポケモンだと命中威力は書いてありますが技の追加効果、その確率はあいまいな情報です。
種族値や個体値、努力値なんてドコにも書いてありませんが頑張ってる人たちは皆調べてやります。やらなくてもいいです。
最近買ったモンハンなんて武具に全く意味の分からない「怒+2」とか付いてます。これは10揃えて初めて効果が出ます。
効果は発揮するまで内容は全くわかりません。
これで普通だと思うんですがねえ。
実は格ゲーも最初は「しゃがみガードできない中段技(発生が遅い」だけ知ればいいんです。
基本的には全部しゃがみガードできますから。
RPGだってわからなくなったら攻略本を買うんだから格ゲーも買おうよ。
4:コンボとか意味がわからない
上級コンボはともかくP4UはA連打で最後までコンボを出しきってくれるシステムだったはずでは
5:チュートリアルを作れ
これは…確かに…はい。
チュートリアル、必要だと思います。
でもね!客の回転が必要なアーケードでそんなちんたらのんびり一人の客に確定で長い時間プレイさせるモード、作れません!
家庭用に作ってもらい買ってそこでプレイして下さい。どうぞ。
でも家庭用にチュートリアルはマジであるといいと思う。
というわけで格ゲーの問題点は
・初心者用のチュートリアルと、初心者同士をきっちりぶつけるランクマッチがない
ってことだと思います。
えっ、初心者同士をぶつけられるほどユーザーがいない?
はい、それは…
あああーゲームデーの事を何も書かないまま日にちが過ぎていく
FNMでたので書きます。
レシピは脅迫2→囲い2、サイドをout食事の時間2・囲い2でin人脈2・霧崎さん2。
赤単はちょっと一旦忘れてみる。
1戦目青単信心○○
やはり除去は究極の価格だわーと思っているとフロストバーンと夜帷が居るんだよなー。
ハンデスはタッサ・槍・サイクロンを狙い、除去は序盤の軽い生き物と波使いを落とし、殴り倒す。回避能力持ちとヴァロルズを大事に。
霧崎さんのハイドラは強い。
2戦目エスパーコン○×△
霧崎さんのハイドラを相手の黒除去・評決がなくなった所で出せるかがとにかく大事。
というかこれハイドラ増量有るで。
囲いでぶちぬくものは非常に難しいが、後の三巡を買えるカードを優先してすっぱ抜いていく。針はジェイス→ペスor霊異種。
ヴィスコーパコワイ。肉貪りかポルクラノスの出番だ。
3戦目アゾリウスコン×◯×
霧崎さんのハイドラへの対処は評決とペスだけなのでハンデスでそこをカバー。
やっぱり霧崎さんメイン1サイド2とかありえるのでは。
地下世界の人脈出ると勝ちな感じがすごかった。囲いと合わせて自分で15ライフ投げ出したけど勝った。
1-1-1。
3回も青にあたったので当然なんだけど霧崎さんのハイドラが強い。
増やしたくなる。ただ今回当たってない赤単へのカバーが全く出来てないのでどうにかしよう。
今日欲しくなったカード
サイドに人脈とハイドラを追加
でもどっちもビート対策の何かじゃないですーああー
そしてクズ肉が減っていく。速攻3/3あんまり強くない。
FNMでたので書きます。
レシピは脅迫2→囲い2、サイドをout食事の時間2・囲い2でin人脈2・霧崎さん2。
赤単はちょっと一旦忘れてみる。
1戦目青単信心○○
やはり除去は究極の価格だわーと思っているとフロストバーンと夜帷が居るんだよなー。
ハンデスはタッサ・槍・サイクロンを狙い、除去は序盤の軽い生き物と波使いを落とし、殴り倒す。回避能力持ちとヴァロルズを大事に。
霧崎さんのハイドラは強い。
2戦目エスパーコン○×△
霧崎さんのハイドラを相手の黒除去・評決がなくなった所で出せるかがとにかく大事。
というかこれハイドラ増量有るで。
囲いでぶちぬくものは非常に難しいが、後の三巡を買えるカードを優先してすっぱ抜いていく。針はジェイス→ペスor霊異種。
ヴィスコーパコワイ。肉貪りかポルクラノスの出番だ。
3戦目アゾリウスコン×◯×
霧崎さんのハイドラへの対処は評決とペスだけなのでハンデスでそこをカバー。
やっぱり霧崎さんメイン1サイド2とかありえるのでは。
地下世界の人脈出ると勝ちな感じがすごかった。囲いと合わせて自分で15ライフ投げ出したけど勝った。
1-1-1。
3回も青にあたったので当然なんだけど霧崎さんのハイドラが強い。
増やしたくなる。ただ今回当たってない赤単へのカバーが全く出来てないのでどうにかしよう。
今日欲しくなったカード
サイドに人脈とハイドラを追加
でもどっちもビート対策の何かじゃないですーああー
そしてクズ肉が減っていく。速攻3/3あんまり強くない。
ヴィンテージマスター
2013年10月22日 TCG全般ゲームデー・ハイドラチャレンジめっちゃ楽しい
2013年10月20日 TCG全般
シークレットテク!そう!
不 同 の 力 線 ! ! !
Leyline of Singularity / 不同の力線 (2)(青)(青)
エンチャント
不同の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
すべての土地でないパーマネントは、伝説である。
せっかくなのでRAV-9th-TSPでブリンクのような何かを組んでいきました。
ソロ、英雄カードなし、首3つで挑戦。スタッフ曰く昨日はスタンダードのデッキが2つ3つかかっていい勝負だったり追い返されたりだったらしい。しかし俺にはこの必殺カードが有るのだ。
ハンド7枚の中に…ある!島・平地・熟慮・撤廃・裂け目翼・エイヴンの裂け目追い・そして力線!
場には「ハイドラの首」が3つ。
俺「ゲーム開始時に青力線をセット…!アンタップ、状況起因で首2つもげます」
ハイドラ役のスタッフ「!?…はい!」
ぺろぺろぺろぺろ
ス「1枚ハイドラの首がめくれて…これも落ちますね?」
俺「そうですね!」
ぺろぺろ
ス「では出なかったので首1本ですね」
俺「はーい。6点ゲインします。ではアンタップ・ステップ終わって…アップキープドロー島セットエンドで」
ス「やばいなーなんだあれ。めくって…あ、一番強い頭です」
俺「それはー撤廃X=0で」
ス「うおお」
俺「キャントリップっす、それと…倒したからさらに1ドロー4ゲイン。」
ス「じゃあ首1本で1点で」
俺「はいー。それではアンタップアップキープドロー、あ、応じ返しプレイです」
ス「もげて…めくれませんでした!終わったー!」
俺「やったー力線強い!!!!」
という2キルでした。
開幕首4種とかでなければハードでも勝てそうだ…
このデッキを組んで行けてよかったです。はっぴー
それとハイドラ、その後も何度かやってなかなか楽しかったのでこれは買うわ。
ハイドラデッキを改造したりしてまた楽しめそう。クリーチャー入れたり。スペル入れたり。
「ハイドラの首が勝手にポロポロもげていく・デック・ウィン」
4 不同の力線
3 斑岩の節
4 撤廃
2 応じ返し
4 熟慮
2 脅迫的研究
3 呪文の噴出
2 巻き直し
4 一瞬の瞬き
4 裂け目翼の雲間を泳ぐもの
4 エイヴンの裂け目追い
24土地
だいたいこんな感じ。正直青力線・撤廃だけで勝てる感じある。
いいからバウンスだ!
その後、普通にゴルガリでやったところちょうどいい感じでした。
これも楽しい。
不 同 の 力 線 ! ! !
Leyline of Singularity / 不同の力線 (2)(青)(青)
エンチャント
不同の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
すべての土地でないパーマネントは、伝説である。
せっかくなのでRAV-9th-TSPでブリンクのような何かを組んでいきました。
ソロ、英雄カードなし、首3つで挑戦。スタッフ曰く昨日はスタンダードのデッキが2つ3つかかっていい勝負だったり追い返されたりだったらしい。しかし俺にはこの必殺カードが有るのだ。
ハンド7枚の中に…ある!島・平地・熟慮・撤廃・裂け目翼・エイヴンの裂け目追い・そして力線!
場には「ハイドラの首」が3つ。
俺「ゲーム開始時に青力線をセット…!アンタップ、状況起因で首2つもげます」
ハイドラ役のスタッフ「!?…はい!」
ぺろぺろぺろぺろ
ス「1枚ハイドラの首がめくれて…これも落ちますね?」
俺「そうですね!」
ぺろぺろ
ス「では出なかったので首1本ですね」
俺「はーい。6点ゲインします。ではアンタップ・ステップ終わって…アップキープドロー島セットエンドで」
ス「やばいなーなんだあれ。めくって…あ、一番強い頭です」
俺「それはー撤廃X=0で」
ス「うおお」
俺「キャントリップっす、それと…倒したからさらに1ドロー4ゲイン。」
ス「じゃあ首1本で1点で」
俺「はいー。それではアンタップアップキープドロー、あ、応じ返しプレイです」
ス「もげて…めくれませんでした!終わったー!」
俺「やったー力線強い!!!!」
という2キルでした。
開幕首4種とかでなければハードでも勝てそうだ…
このデッキを組んで行けてよかったです。はっぴー
それとハイドラ、その後も何度かやってなかなか楽しかったのでこれは買うわ。
ハイドラデッキを改造したりしてまた楽しめそう。クリーチャー入れたり。スペル入れたり。
「ハイドラの首が勝手にポロポロもげていく・デック・ウィン」
4 不同の力線
3 斑岩の節
4 撤廃
2 応じ返し
4 熟慮
2 脅迫的研究
3 呪文の噴出
2 巻き直し
4 一瞬の瞬き
4 裂け目翼の雲間を泳ぐもの
4 エイヴンの裂け目追い
24土地
だいたいこんな感じ。正直青力線・撤廃だけで勝てる感じある。
いいからバウンスだ!
その後、普通にゴルガリでやったところちょうどいい感じでした。
これも楽しい。
ゲームデー前日のFNM
2013年10月18日 大会レポ今週も出てきましたー2-0-1の2位。
デッキは先日のゴルガリからドムブレを1減らして英雄の破滅に、それとサイドをちょろちょろと。神増えてんだろーなーと思いつつ。
R1赤単パーフォロス ×◯△(時間切れ
除去しきらずパーフォロスが着陸すると突破手段がなくなる。
生命散らしを抜いたが増やしてもいいのだろうか…?
勝ちパターンはロットロとヴァルロズでもっこもっこ育つゲーム。
後鞭が出ないとライフたんねー。
inドムブレ2 ウーズ1 古代への衰退2
out 実験体2 生命散らし2 ヴラスカ1
R2ナヤスリヴァー ×◯◯
1戦目スリヴァーを並ばせてしまうが2・3戦目は除去りきって勝ち。
青単信心用に入れた花崗岩の凝視をまさかX=4で打つとは。
inドムブレ2 凝視2 囲い2
out実験体2
R3黒単信心 ◯◯
マナ余してロットロをプレイすると概ね勝つ。
ロットロに再生って書いてあるので快楽殺人の暗殺者も怖くない。
鞭が出てGG。
という訳でフライデープロモをゲット。
神がUltimate Uzaiだったので対策を取りたいけど、緑黒では古代への衰退以外本当に無い。多分意図的に前の環境で落としたんだろうけど…
はてはて。
明日は池袋一刻館でゲームデーに出ます。
誰かオブゼダートをトレードで出してくれる人居ないかなあ…的な
デッキは先日のゴルガリからドムブレを1減らして英雄の破滅に、それとサイドをちょろちょろと。神増えてんだろーなーと思いつつ。
R1赤単パーフォロス ×◯△(時間切れ
除去しきらずパーフォロスが着陸すると突破手段がなくなる。
生命散らしを抜いたが増やしてもいいのだろうか…?
勝ちパターンはロットロとヴァルロズでもっこもっこ育つゲーム。
後鞭が出ないとライフたんねー。
inドムブレ2 ウーズ1 古代への衰退2
out 実験体2 生命散らし2 ヴラスカ1
R2ナヤスリヴァー ×◯◯
1戦目スリヴァーを並ばせてしまうが2・3戦目は除去りきって勝ち。
青単信心用に入れた花崗岩の凝視をまさかX=4で打つとは。
inドムブレ2 凝視2 囲い2
out実験体2
R3黒単信心 ◯◯
マナ余してロットロをプレイすると概ね勝つ。
ロットロに再生って書いてあるので快楽殺人の暗殺者も怖くない。
鞭が出てGG。
という訳でフライデープロモをゲット。
神がUltimate Uzaiだったので対策を取りたいけど、緑黒では古代への衰退以外本当に無い。多分意図的に前の環境で落としたんだろうけど…
はてはて。
明日は池袋一刻館でゲームデーに出ます。
誰かオブゼダートをトレードで出してくれる人居ないかなあ…的な
上手いことRAV-9th-TSPリーガルで組めた。
入れたいカードは2種7枚入ったし、
非常にハイドラに有効そうな《呪文の噴出》と《撤廃》も入れれた。
さーこいゲームデー。
《呪文の噴出/Spell Burst》(X)(U)
インスタント
バイバック(3)
点数で見たマナコストがXの呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
点数で見たマナコストが0のハイドラソーサリーに対しては《否認/Negate》と同様の効果に。更に5マナまで届けば打ち消し放題。
《撤廃/Repeal》(X)(U)
インスタント
点数で見たマナコストがXである土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
同じく点数で見たマナコストが0のハイドラの頭に対しては1マナで除去した上キャントリップ。
みたいな点数で見たマナコスト参照系はハイドラデッキにかなり強力だと思います。
《火薬樽》《破滅的な行為》《仕組まれた爆弾》《漸増爆弾》《強行軍》《花崗岩の凝視》とか。
ただ、首がもげると改めてトップがめくれるので使い捨て系よりは継続的な《選別の秤》とかのほうがいいかもしれませんね。特に秤は維持に全く気を使わなくていいのでエライ。
チャリス0も神ですね、というか酷いことになりそうだ。
時間ふるいというクソテクもあります。
入れたいカードは2種7枚入ったし、
非常にハイドラに有効そうな《呪文の噴出》と《撤廃》も入れれた。
さーこいゲームデー。
《呪文の噴出/Spell Burst》(X)(U)
インスタント
バイバック(3)
点数で見たマナコストがXの呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
点数で見たマナコストが0のハイドラソーサリーに対しては《否認/Negate》と同様の効果に。更に5マナまで届けば打ち消し放題。
《撤廃/Repeal》(X)(U)
インスタント
点数で見たマナコストがXである土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
同じく点数で見たマナコストが0のハイドラの頭に対しては1マナで除去した上キャントリップ。
みたいな点数で見たマナコスト参照系はハイドラデッキにかなり強力だと思います。
《火薬樽》《破滅的な行為》《仕組まれた爆弾》《漸増爆弾》《強行軍》《花崗岩の凝視》とか。
ただ、首がもげると改めてトップがめくれるので使い捨て系よりは継続的な《選別の秤》とかのほうがいいかもしれませんね。特に秤は維持に全く気を使わなくていいのでエライ。
チャリス0も神ですね、というか酷いことになりそうだ。
時間ふるいというクソテクもあります。